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AMD宣布Steam Audio支持TrueAudio Next技术

  近日,AMD和Valve宣布合作,在Steam Audio中为AMD TrueAudio Next(TAN)技术提供支持,为VR内容提供更高的声学复杂性和细节,同时显著加速音频处理并提高整体性能。
 
  TAN有两个高级功能可以最大限度地提高系统的音频性能:
 
  AMD资源预留:允许开发者专门为音频处理预留一部分GPU计算资源。开发人员可以将20-25%的GPU计算单元专用于音频处理,并且可以逐个场景地启用或禁用。

  GPU计算卷积算法:使开发人员能够使用时域卷积混响增加其游戏和VR应用程序中的声学复杂性和细节。时域卷积混响可以模拟各种各样的声音现象,并且增加存在感,这对于在VR游戏中创造真正的沉浸感必不可少。
 
  这些功能为开发人员提供了一些优势,最终实现更好性能和更加身临其境的体验,其中包括:
 
  更高的听觉复杂度:使开发者可以选择增加音频源的数量,为间接声音提供高保真度立体声,脉冲响应(IR)长度等等。

  释放CPU资源:将CPU卷积计算迁移到GPU,减少CPU花费在音频处理上的时间,让CPU用于其它任务(如物理仿真或AI)。

  减少/消除不必要的点击,弹出和音频毛刺:渲染复杂的场景不会导致音频处理减慢,避免不必要的音频毛刺。

  具有柔滑性能:防止突然帧率下降和卡顿,因为音频处理不会影响图形或CPU处理过程。
 
  访问以下博客和视频,详细了解TAN和相关集成,以及使用Unity,FMOD或虚幻引擎4插件或C API情况下,如何在Steam音频中启用TAN。


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